Η αγορά βιντεοπαιχνιδιών της Κίνας σημειώνει αύξηση 14% στα έσοδα από πωλήσεις το πρώτο εξάμηνο

(Λαϊκή Καθημερινή Online)Παρασκευή 01 Αυγούστου 2025

Ένα περίπτερο που παρουσιάζει το βιντεοπαιχνίδι «Wuchang: Fallen Feathers» φωτογραφίζεται στο συνέδριο Bilibili World για το 2025 για ψηφιακό περιεχόμενο και δημιουργούς, στην πόλη της Σαγκάης, στην ανατολική Κίνα, στις 11 Ιουλίου του 2025. (Bilibili/Handout μέσω Xinhua)

Η αγορά βιντεοπαιχνιδιών της Κίνας σημείωσε ρεκόρ εσόδων από πωλήσεις ύψους 168 δισεκατομμυρίων γιουάν (περίπου 23,5 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ) το πρώτο εξάμηνο του 2025, σημειώνοντας αύξηση 14,08% σε ετήσια βάση, σύμφωνα με το Συνέδριο της Διεθνούς Βιομηχανίας Ψηφιακής Ψυχαγωγίας της Κίνας (China International Digital Entertainment Industry Conference - CDEC) που διεξάγεται στη Σαγκάη.

Κατά τη διάρκεια της περιόδου, ο αριθμός των Κινέζων χρηστών βιντεοπαιχνιδιών προσέγγισε τα 679 εκατομμύρια. Τα πραγματικά έσοδα από τις πωλήσεις των κινεζικών βιντεοπαιχνιδιών που δημιουργήθηκαν στην Κίνα στις αγορές του εξωτερικού ξεπέρασαν τα 9,5 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ, σημειώνοντας αύξηση 11,07% σε ετήσια βάση.

Σύμφωνα με έκθεση του κλάδου που δημοσιεύθηκε κατά τη διάρκεια της διάσκεψης από την Κινεζική Ένωση Οπτικοακουστικών και Ψηφιακών Εκδόσεων, οι κύριες αγορές του εξωτερικού για τα κινεζικά βιντεοπαιχνίδια είναι οι Ηνωμένες Πολιτείες, που αντιπροσωπεύουν το 31,96%, ακολουθούμενες από την Ιαπωνία και τη Δημοκρατία της Κορέας,

Η Κίνα είναι η μεγαλύτερη αγορά βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο, με τα έσοδα από τις εγχώριες πωλήσεις να ξεπερνούν τα 325 δισεκατομμύρια γιουάν το 2024.

Ο Αο Ράν, εκτελεστικός αντιπρόεδρος και γενικός γραμματέας της ένωσης, δήλωσε ότι «Η κινεζική βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, με τη βαθιά πολιτιστική της κληρονομιά και τη συνεχή τεχνολογική καινοτομία, κερδίζει υψηλή αναγνώριση στη διεθνή σκηνή».